本站小编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游》乾(qián)坤玄火塔哪个属性 四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。
阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人(rén),少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的。
太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前(qián)回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机会是多少。
《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析
一、基础(chǔ)效果(guǒ)
战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合
二、两仪阴效果(guǒ)
三、两仪阳(yáng)效果
我们(men)先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的(de)区(qū)别,哪个(gè)好吧:
正常情况下(xià)受到伤害获(huò)得的气血
绿 *** 域(yù)是(shì)含金色(sè)阴属性效果增加的(de)愤怒
因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的(de)时(shí)候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积
所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候(hòu),阴属性增加的效(xiào)果也会(huì)较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了
不(bù)过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高
不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的(de)愤怒是在回合(hé)结束(shù)时一次结算苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字(suàn),而(ér)阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒是在回合(hé)内每次(cì)受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高。
四、防(fáng)御(yù)较(jiào)高(gāo)的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较(jiào)低
阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这(zhè)些因素
1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数(shù)和一次(cì)受伤的(de)痛感,如果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多
2、长得(dé)好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。
五、不(bù)怎么(me)被集火(huǒ)的辅助是比较不(bù)适(shì)合阴属性的
反过来说,比较(jiào)容(róng)易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较(j苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字iào)强(qiáng)的输(shū)出阴属(shǔ)性(xìng)会比较(jiào)好(hǎo)
然后再来看四象
六(liù)、太阳
太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒
其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的(de)当(dāng)前回合(hé)获(huò)得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ)
而(ér)且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较(jiào)低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)
效(xiào)果立竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较低
七、少阳
少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de)
少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回(huí)合两仪带来(lái)的效果
如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超(chāo)太(tài)阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以上使(shǐ)用的(de)话,太阳(yáng)就很了(le),可以更(gèng)快(kuài)得使用出大特技
八、太阴
我就是太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求(qiú)逆(nì)转的
太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才(cái)会(huì)体现(xiàn),不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好。
而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用(yòng)不出来
然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了我多少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是(shì)起塔(tǎ)
所以其实(shí)是真的不(bù)推荐太阴
太阴(yīn),达(dá)咩(miē),不(bù)推荐
九、少(shǎo)阴
少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,
少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保(bǎo)留(liú)30点愤怒(nù),这(zhè)一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是(shì)多少,如(rú)果没有倒地,则一点意(yì)义都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的(de)倒(dào)地保(bǎo)留(liú)给补(bǔ)回来的
太阴我也同(tóng)样(yàng)不推(tuī)荐
我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候(hòu)会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了