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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之(zhī)前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不(bù)错,并(bìng)收(shōu)获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两部(bù)作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和(hé)质(zhì)量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不(bù)着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的(de)委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关(guān)的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体(tǐ)可(kě)以分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操(cāo)作(zuò)身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的(de)场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开(kāi)或关两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起承转合(hé),使得(dé)整个流(liú)程(chéng)的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很(hěn)有8位机(jī)的味道(dào),在配色、界面以及音乐(lè)等(děng)多个方面(miàn),也都还(hái)原(yuán)了那(nà)时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编织出的(de)华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣(qù),同时也是极少数被任(rèn)天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏(xì)的(de)合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素(sù)画(huà)风确实(shí)是有些太(tài)“独立(lì)游(yóu)戏”了(le),因(yīn)此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一(yī)款买断制手游(yóu),于(yú)2019年(nián)登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似(shì)于(yú)抓(zhuā)娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初(chū)是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒(n几率还是机率 概率和几率一样吗ù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个(gè)系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合(hé)作(zuò)招式以及全(quán)新的(de)自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为“2D横版几率还是机率 概率和几率一样吗动作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不(bù)及(jí)的。

游(yóu)戏在(zài)关(guān)卡设(shè)计上完(wán)美诠(quán)释了“风险和(hé)回报(bào)”这一(yī)游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极(jí)高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错(cuò)过(guò)了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作几率还是机率 概率和几率一样吗品(pǐn)。

除(chú)了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中(zhōng)文(wén)化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方(fāng)块带有重(zhòng)力(lì)物理效(xiào)果,随(suí)着(zhe)方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持(chí)平衡(héng),考虑方块的(de)重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就需(xū)要(yào)尽可能利用好每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出(chū)一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单(dān)机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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