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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域》在同类型游戏还(hái)是(shì)比(bǐ)较不错的(de),但是目(mù)前还有很多功能(néng)没(méi)有加入(rù),所以游(yóu)戏(xì)玩(w太深是一种什么体验,太深是不是不好án)法(fǎ)还是比(bǐ)较少的(de)。

《永战之域》是(shì)一款RougeLike游戏。在瞬息万变、扣人心弦(xián)的战场中体验指尖微操作带来的热血 *** 。

一、游戏体验

《永战之(zhī)域》一款类太深是一种什么体验,太深是不是不好似(shì)吸血鬼的游戏,不过体验过(guò)后感觉还可以。3D固定视角不会(huì)晕,战场割(gē)草的感(gǎn)觉很好(hǎo),就算有很(hěn)多怪物(wù)也不会卡。刷怪各有(yǒu)特点。怪(guài)物(wù)技能分线,面等等,数量很多,有大有小的BOss,躲(duǒ)不开的时候可以用角色(sè)跳(tiào)跃技能,操作性很强。战斗中也有经验值(zhí)机制。升(shēng)级可以肉鸽三选一。技能(néng)类型很(hěn)多,有些是自身技能的(de)特点,有些是(shì)可以组合的(de),有一定的(de)流派选(xuǎn)择。

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二、肝(gān)氪(kè)度

《永战(zhàn)之域》养成方面不深。主(zhǔ)角是可(kě)以(yǐ)更换的(de),可以(yǐ)提升主角属性,打造装备(bèi),升级(jí)天赋和符文,有些接(jiē)近单机独游的养成(chéng)。材料(liào)难获得,养成(chéng)的数值提升有阶段性。

三、画面音乐

3D画面品质(zhì)还不错,界(jiè)面不多,功能逻辑清(qīng)晰。有些资源可(kě)以看(kàn)作(zuò)商店里的通用货(huò)。角(jiǎo)色和NPc模特给(gěi)人的印(yìn)象一般,比较(jiào)中规中矩。战斗场景广阔(kuò),有一(yī)定(dìng)的地形效(xiào)果,特效表现力好,视觉酷炫(xuàn),意思表(biǎo)达清晰。很好理解。

四、建议

1.技能(néng)的(de)字(zì)太多了,要看的时间比较久,比(bǐ)较打(dǎ)断战(zhàn)斗流畅(chàng)。而且有一些理解成本,建议简化。

2.材料来(lái)源不明。可以在材料提(tí)示界面写下产地(dì),或者放一个跳转链接。

3.不(bù)清楚抽卡(kǎ)会产(chǎn)出(chū)什么,动力不是很充足。可以考虑放(fàng)产出(chū)列(liè)表和大概概率。

五、总结

《永战(zhàn)之(zhī)域》在(zài)同类型(xíng)游戏还是比(bǐ)较(jiào)不错的(de),但是(shì)目前还有(yǒu)很多功能没有加入,所以游戏玩法还是比较少的。作为一(yī)款(kuǎn)单机肉鸽游(yóu)戏(xì)且目前游戏中没有氪金系统,看广告(gào)拿(ná)点(diǎn)奖励还(hái)是比较公平的,感兴趣的小伙伴(bàn)可以体验一下(xià)。

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