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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷(jié),我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我们(men)就可(kě)以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要(yào)走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这(zhè)个是(shì)之一(yī)阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样(yàng)的(de)话(huà)流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带(dài)多(duō)少装备和(hé)更多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用管了(le),20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一(yī)定不够(gòu)用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎(yī)些(xiē)。装备重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打(dǎ)boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们(men)在(zài)加点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要(yào)的(de)就(jiù)智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关(guān)键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要(yào)一味的(de)对法(fǎ)师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的(de)攻(gōng)击很(hěn)强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没(méi)有来(lái)得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的(de)防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的(de)发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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