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上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗

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本站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎(zěn)么(me)配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎(suì)片会(huì)清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于敌人等(děng)级(jí)的(de)近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制(zhì),比如(rú)门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切空容器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画(huà)不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪(qiāng)四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次(cì)命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时(shí)切换(huàn)至其(qí)他(tā)武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带(dài)狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候(hòu)带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就(jiù)选择抱(bào)着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面没(méi)太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化(huà)辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据(jù)对(duì)应环境进(jìn)行配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首(shǒu)领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的(de)容错率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师(shī)等高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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