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珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗

珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩法解析游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高等级(jí)的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各(gè)种设(shè)施,就需要(yào)更(gèng)多和更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会带来新(xīn)的(de)需(xū)求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供(gōng)了(le)那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本(běn)是以经(珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗jīng)济作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成(chéng)城市,这种随(suí)着人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的(de)工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替(tì)代(dài),而(ér)是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的(de)人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来(lái)避(bì)免中后期(qī)复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配(pèi)套对(duì)应(yīng)的(de)娱(yú)乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防局(jú)和医院(yuàn)来(lái)防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务(wù)于(yú)人”的(de)以人为本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是(shì)几(jǐ)十小时才入(rù)门(mén),但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择(zé)是否在自定义(yì)模(mó)式中启(qǐ)用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩(wán)法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然(rán)后(hòu)就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈(liè)不珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗(bù)推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开(kāi)局(jú)建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一(yī)个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层(céng),中期(qī)开(kāi)始不可避免的需(xū)要(yào)完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本(běn)都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当(dāng)高(gāo)的(de)售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规模(mó)以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来(lái)可(kě)以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多(duō)了(le),后期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的(de)问(wèn)题就是需要(yào)频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在(zài)各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格(gé)的游戏插(chā)画(huà),和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

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最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面(miàn)的(de)管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可(kě)以(yǐ)体验一下(xià)年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的(de)中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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