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300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋

300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò)300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回(huí)合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期(qī)来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能(néng)看到(dào)就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而(ér)且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出(chū)牌。每局(jú)都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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