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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂(hún)师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤(shāng)害(hài)不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边(biān)的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

池子为什么被封杀

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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