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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也(yě)都是一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维持、建造和(hé)升级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的(de)工作人口又(yòu)会带来(lái)新(xīn)的(de)需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本(běn)是(shì)以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到(dào)一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本(běn)”完(wán)成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的工人(rén),并(bìng)且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的(de)规划。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几(jǐ)十(shí)小时(shí)才入门,但与此同时重复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第(dì)二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大(dà)地(dì)(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季(jì)度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么(me)最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关(guān)可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点(diǎn)就(jiù)是(shì)相对于(yú)本体而(ér)言,居民(mín)的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的(de)有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税(shuì)了,收入(rù)基本(běn)上(shàng)只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前(qián)中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的(de)事(shì)了(le)。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不过目前的(de)版本比较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的(de)产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶(jiē)层(céng)的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回(huí)来(lái))。这样就带来了一(yī)个(gè)和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的自(zì)动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年(nián)季票形(xíng)成“完(wán)全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新(xīn)玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也(yě)基(jī)本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微(wēi)观画面确(què)实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的(de)经典(diǎn)游戏(xì)十分(fēn)明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油(yóu)画风格(gé)的(de)游戏插画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面(miàn)的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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