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一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心

一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对(duì)突(tū)出的就是(shì)敏捷(jié),我(wǒ)们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但(dàn)是(shì)开局(jú)时(shí)候的(de)卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其(qí)中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是完全可以(yǐ)达(dá)到(dào)的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解(jiě)决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础(chǔ)核(hé)心(xīn)属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外战技(jì)可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不(bù)够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师(shī)前(qián)期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择(zé)了(le)法师(shī),一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战(zhàn)士(shì)和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的(de)话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击(jī),在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们(men)希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很(hěn)关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也不要(yào)一(yī)味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受(shòu)不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们(men)也要通过(guò)这个(gè)敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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