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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需(xū)要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为4次

阿富汗是哪一年灭亡的le="text-align: center;">

致残毒云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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