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领略的意思

领略的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制(zhì),不(bù)同(tóng)的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一(yī)下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的(de)之一步。本(běn)文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解(jiě)的内(nèi)容,全(quán)程干(gàn)货,先(xiān)上(shàng)一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存(cún)在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常(cháng)特(tè)殊(shū)的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外(wài),还会额外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾领略的意思取到(dào)晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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