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半夜被C醒是一种什么样的感受

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大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动(dòng)技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)镇魂符(fú),被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔(mó);女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的(de)使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低于泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他(tā)的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用(yòng)后(hòu)还(hái)要休(xiū)息一回合)

被动技(jì)能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的(de)生存(cún))

这个技能与上(shàng)上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害(hài),如(rú)果(guǒ)能高出满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇光的伤害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就(jiù)好像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如(rú)果四象没(méi)有明显的(de)差异,就(jiù)先(xiān)满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当于用2回(huí)合(hé)的变(biàn)身换(huàn)一次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马上要推进的(de)时候(hòu)使用。

我认为(wèi)这个技能(néng)可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技(jì)能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng),通(tōng)用(yòng)性更高(gāo)一些(xiē),如果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是一个全(quán)新的技能(néng),不是月影摇光(guāng)的(de)加强版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技(jì)能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加(jiā)成

四(sì)、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄<半夜被C醒是一种什么样的感受/p>

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一次(cì)出手有4个单(dān)位(wèi)承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤害。可(kě)以作为破血的平(píng)替技(jì)能(néng),如(rú)果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少不(bù)会低(dī)于(yú)破血(xuè)的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是(shì)要(yào)看技(jì)能的暴击(jī)概率,并且更好自身能(néng)有较高的(de)暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击(jī)败目标召唤(huàn)分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢搏(bó)运气的(de),我个人(rén)更愿意激活(huó)被动技能(néng)。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的(de)获(huò)取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还(hái)是(shì)比平常(cháng)花(huā)果使用的技能要高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常多(duō)这样(yàng)的(de)玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个(gè)技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一(yī)个凤舞,那就(jiù)是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎(yán)除(chú)了(le)给急火套(tào)更(gèng)广的作用面。如果(guǒ)这个技能也(yě)受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法术单(dān)位增加输(shū)出能力

不过这个技(jì)能只是给目(mù)标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实(shí)这个也是浪(làng)费了(le)魔王自身当回(huí)合(hé)的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的福音

不过当前版(bǎn)本(běn)魔王(wáng)印(yìn)记流(liú)不太实用,不(bù)知道增(zēng)加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长(zhǎng)时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大唐的(de)兵者勇

技(jì)能选择:除了魔(mó)雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇(yáo)直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技(jì)能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾(gù)忌(jì)的(de)原因(yīn),星鲲(kūn)的威(wēi)力(lì)比起大招一(yī)梦要差(chà)得多,所(suǒ)以自(zì)己的生(shēng)存也很重要,有生(shēng)存(cún)才有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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