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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低(dī),专武收(shōu)益(yì)比其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多(duō),5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性(xìng)角色,本(běn)次为大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义进(jìn)行价(jià)值对比。

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一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一(yī)个输出(chū)循环

②计(jì)算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计算(suàn)这个循环所经(jīng)过的总行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得出平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使(shǐ)用(yòng)0魂(hún)的(de)镜流(liú),并把我认为(wèi)比较(jiào)适合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了(le)计(jì)算。

无可取代(dài)由于镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效果视(shì)为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘(mì)技的配合下(xià)爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

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