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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行)

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式ox="gallery" title="《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分享">

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基(jī)于敌人(rén)等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合(hé)看起来很(hěn)美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能(néng)回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先(xiān)韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门(ménln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器(qì)一发(fā),这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪(fèn)池(chí),三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效(xiào)),+20空(kōng)中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及(jí)全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得(dé)运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的(de)规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不(bù)压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本(běn)一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的(de)情(qíng)况(kuàng),其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清(qīng)怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需(xū)要(yào)释(shì)放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再(zài)三(sān)还(hái)是(shì)选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛(luò)塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在(zài)输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基(jī)本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果(guǒ)队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自己(jǐ),那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方(fāng)面就不做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了(le),这两个(gè)金装都属于(yú)对(duì)策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

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