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原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编(biān)就给大(dà)家(jiā)整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!
原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略
元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:
元素(sù)反应(yīng)一(yī)图(tú)流
先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”
超载(zài):火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。
超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应造(古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好zào)成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。
感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。
蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
火(huǒ)元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)
融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。
冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)
冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。
碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害。
火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗中:
水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高
火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)
冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)
由此导致的一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。
草元素(sù)是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。
再来看右(yòu)边的风和岩
扩散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会发(fā)生转化(huà),除造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的伤害。
结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护(hù)。
策(cè)略制(zhì)定思路(lù)
这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几个(gè)例子(zi)来帮大(dà)家(jiā)理解选择(zé)的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以(yǐ)到游(yóu)戏(xì)里自行体会(huì)。
例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)
火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。
冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。
水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。
风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。
例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。
雷(léi):雷 火=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。
风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。
相关下(xià)载(zài)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了