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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

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阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的(de),少阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,少阴(yīn)也(yě)是(shì)不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其(qí)实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的(de)时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其(qí)实跟(gēn)被(太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少。

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一(yī)、基础效果

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回合结(jié)束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪(yí)属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到(dào)伤(shāng)害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效(xiào)果增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每次增加(jiā)的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累(lèi)积(jī)

所以,在(zài)单(dān)次获得的愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加的(de)效果也(yě)会较(jiào)低甚至是(shì)没有,比如(rú)单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约(yuē)掉(diào)了

不(bù)过(guò)反过来看(kàn),如(rú)果气血(xuè)损(sǔn)失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每(měi)次(cì)受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的(de),阴属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性(xìng),所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属(shǔ)性获(huò)得(dé)的就更多

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输出阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失(shī)限(xiàn)制(zhì),也(yě)避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(我的(de)太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增(zēng)加一回(huí)合两仪带来的效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低(dī)的时候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的(de)收益(yì)只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不(bù)出来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较高(gāo),在灵动(dòng)金刚的(de)时候,打不了(le)我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不(bù)推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少,如(rú)果没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还(hái)有(yǒu)持续回(huí)合(hé),那么少阳多一回(huí)合(hé)的持续也是可(kě)能(néng)把少阴(yīn)的倒(dào)地保留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所(suǒ)以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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