济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网

小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污

小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人(rén)开(kāi)局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局(jú)角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和(hé)防御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么(me)输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

<小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污p style="text-align: center;">

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了(le),而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

如果觉得本站(zhàn)所整理的(de)游戏内容很不错的话(huà),欢(huān)迎点击(jī)下方分(fēn)享(xiǎng)按(àn)钮,转发给身边游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网 小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污

评论

5+2=