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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思e="png" data-w="554">

本(běn)作结合了(le)太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难(nán)忘(wàng)的(de)绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模(mó)拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听名(míng)字多(duō)少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),只需(xū)要玩(wán)家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压(yā)!

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

不(bù)需要(yào)思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其接触到的(de)场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过(guò)关的道(dào)路。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能量

这(zhè)一设(shè)计让关卡(kǎ)中的(de)解(jiě)谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏虽(suī)然(rán)并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极(jí)佳(jiā),让(ràng)人(rén)全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏(xì)通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格(gé)的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作(zuò)的(de)内(nèi)容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少数被(bèi)任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评价的(de)作品。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内(nèi)容(róng)的质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富(fù)得可(kě)怕(pà)。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一(yī)款游(yóu)戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质(zhì),绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了(le),因(yīn)此(cǐ)很少(shǎo)有(yǒu)玩(wán)家或(huò)媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适配了横(héng)屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

本作(zuò)游(yóu)戏(xì)的模(mó)式(shì)非常简(jiǎn)单(dān),类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程(chéng)度,要远超大(dà)多数(shù)同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天(tiān)日时(shí),尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色(sè)的(de)操作手(shǒu)感,以及系(xì)列(liè)不(bù)变的(de)味道,赢得(dé)了新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还(hái)追加了全新(xīn)的(de)合作招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年(nián)前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关(guān)卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和(hé)回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收集要素同(tóng)时也伴(bàn)随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

巨好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计(jì)精(jīng)妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的(de)游戏(xì),因为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了(le)本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不(bù)懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是(shì)尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力(lì)物理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要(yào)在确(què)保方块堆(duī)叠(dié)的过(guò)程中左(zuǒ)右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能(néng)利用好每(měi)一个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的平(píng)台(tái)。

本(běn)作除了(le)拥有(yǒu)大(dà)量单(dān)机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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