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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

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本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

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快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输(shū)出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

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残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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