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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

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暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害(hài)高(gāo),而且暗(àn)影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑(pǎo)有很(hěn)多(duō)限制(zhì);恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄(miáo),组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤害更低(dī)的(de);蝠群代言人(rén)V投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁s双重折磨:两个护肩相比(bǐ)现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠群(qún)代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破(pò)坏神不朽》狂(kuáng)骑士新(xīn)精(jīng)华伤害介绍

一、暗(àn)影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐(kǒng)怖消弭衣服(fú),普攻锋刃+副(fù)手锋刃加(jiā)攻速以及4层引爆(bào)。这样没有引渡吞(tūn)噬和无(wú)畏挑击会空缺出一(yī)个主手精华,如果你(nǐ)愿意可以(yǐ)带横扫千军并且带(dài)上异色和睦多一个(gè)Dot点燃状态。

特别注意:因为(wèi)带无畏挑(tiāo)击要放弃潜行怒行,如果放(fàng)弃潜行怒(nù)行带横扫千军或无(wú)畏挑击动作(zuò)爆发都不如普(pǔ)攻来的(de)伤害(hài)高(gāo),所以备(bèi)用主手是空缺精(jīng)华的,实战最少要带一个位移(yí)。

我们可以看(kàn)到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的(de)测试(shì),确实攻速副手(shǒu)加上最新的锋刃增(zēng)伤主手(shǒu)伤害太恐怖了(le),加(jiā)上(shàng)暗(àn)影雾的增伤以及普攻攻速发挥到(dào)极(jí)致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)

看到水友在下面(miàn)评论说(shuō)测试恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)和(hé)分层预瞄哪个伤害(hài)高(gāo),整体比下来不相上(shàng)下,分(fēn)层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不(bù)是(shì)很(hěn)稳(wěn)定,个人是觉得分层(céng)预(yù)瞄综合(hé)更强,单体恐怖消(xiāo)弭略高前(qián)者(zhě)一点,因(yīn)为单(dān)人(rén)测试不相上下,那么组队肯(kěn)定(dìng)是后者输出更(gèng)高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华(huá)衣(yī)服)

把衣服换(huàn)成了新的精华恐骇(hài)之像,这个(gè)精华本身在之前的测(cè)试(shì)(如影随形精(jīng)华对(duì)比(bǐ))就是比较低(dī)伤害的,实测出的(de)数据(jù)也可(kě)以看出是比恐怖消弭和分层预瞄(miáo)伤(shāng)害都(dōu)低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗影雾以及副手的双攻速加(jiā)成,想(xiǎng)着还是测试一波,结(jié)果在(zài)预(yù)料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼(yǎn)头和(hé)暗影雾的对(duì)比也形成了谜题,我(wǒ)们把暗(àn)影雾换魔眼头(tóu)+主(zhǔ)手可以利(lì)用上(shàng)科西(xī)嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻护(hù)肩不变+裤子由暗影(yǐng)雾加普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻(gōng)都带剧痛了。其他保持(chí)不变我们来看看伤害:

这套的伤害(hài)竟然能平均稳定在(zài)130W左右的(de)秒(miǎo)伤,比(bǐ)起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那么(me)在实战中肯定是(shì)带(dài)引渡吞噬比暗影雾要好用(yòng),而且引渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代(dài)言人(rén)Vs新(xīn)精华(huá)双重折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代(dài)言人很明显伤害下降(jiàng)了(le)不少(shǎo),平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻的攻速,所以护肩的收(shōu)益肯定要高于蝠群代(dài)言(yán)人的,如果没有攻(gōng)速(sù)收(shōu)益这两个护肩估计(jì)伤(shāng)害差不(bù)多。

综(zōng)上(shàng)所述:

①暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速(sù)裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这(zhè)里得(dé)出结论是打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么(me)打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠群(qún)代(dài)言(yán)人Vs双重折磨(mó)

两个护(hù)肩(jiān)相(xiāng)比(bǐ)现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果(guǒ)偏向打(dǎ)单体(tǐ)带双(shuāng)重折(zhé)磨伤害会更高

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