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独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义

独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不(bù)一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不(bù)过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自(zì)于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人(rén)口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又会带(dài)来(lái)新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人(rén)口需(xū)要的生活物(wù)资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文(wén)明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存(cún)在(zài)种植区(qū)域(yù),但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随(suí)着(zhe)人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏(xì)的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四(sì)面八(bā)方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需(xū)要建设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因为这(zhè)样的(de)游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持(chí),这样(yàng)就需(xū)要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段(duàn)带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的(de)地方(fāng)在于(yú)这些剧(jù)本中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的(de)新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhō独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义u)草(cǎo)原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到(dào)了南美(měi)或者(zhě)加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具(jù)体(tǐ)需(xū)求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发(fā)的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到(dào)可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的(de)。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的(de)货物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价(jià)格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回(huí)几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有玩(wán)过(guò),不过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还(hái)是(shì)工农需(xū)求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是(shì)需要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的(de)微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南(nán)美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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