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一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思

一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新(xīn)玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么(me)些游戏(xì),虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设定上(shàng)都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟(jìng)是(shì)小体量作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进(jìn)行争夺(duó),讲(jiǎng)述(shù)一段(duàn)令(lìng)人难忘的(de)绝美(měi)神(shén)话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢(huān)在(zài)游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的(de)物(wù)体(tǐ),例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能(néng)比较无(wú)聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没(méi)有你死我活(huó)的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美如新,一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需(xū)要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的(de)扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的(de)解谜游戏,其的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思Head”的(de)组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的(de)头部和身体可(kě)以(yǐ)分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触(chù)到(dào)的场景物(wù)体通电(diàn),从而产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的(de)解谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整个(gè)流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还原了(le)那时候的味道(dào)。

在(zài)大块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头。制作(zuò)这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风确实(shí)是(shì)有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大(dà)多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推(tuī)出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进(jìn),还(hái)追加了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许多(duō)非常诱(yòu)人(rén)的收集要素(sù)(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求(qiú)或(huò)敏锐的(de)洞察力(lì)。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

游戏在(zài)WiiU上(shàng)的(de)原版难度非(fēi)常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外(wài)还加入(rù)了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需(xū)要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例(lì),都是些很基础的(de)词汇(huì),且实(shí)际(jì)游玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确(què)保方块堆(duī)叠(dié)的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需(xū)要尽可能(néng)利用好每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭(dā)出(chū)一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏(píng)游(yóu)戏(xì)。在(zài)聚会中(zhōng)可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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