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匚字旁的字有哪些,区字旁的字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技(jì)能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

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当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的(de)造成(chéng)的(de)伤害(hài)也会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段(duàn)的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时(shí)之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂(hún)师(shī)来(lái)搭配(pèi),没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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