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城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃(rán),浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷(m城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌í)途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了(le),但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月的流失(shī)率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qiá城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌n)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐(qí),官(guān)方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本(běn)的(de)女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能(néng)被平(píng)a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别(bié)说是(shì)躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定(dìng)。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图升级基本上是(shì)每(měi)小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要(yào)接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过(guò),这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪(kè)度直线下(xià)降(jiàng),基本(běn)上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言(yán),官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时(shí)候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命(mìng)的(de)装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随(suí)机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游(yóu)戏优化(huà)完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固(gù)态(固(gù)态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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