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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊(yuān)》去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具(jù)的(de)游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那个,是(shì)世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不(bù)断死去(qù),但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来很不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第(dì)二个(gè)小boss设计(jì)了两个,其他(tā)都是(shì)同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路,没什(shén)么好(hǎo值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别)说的(de),场景布置也都(dōu)差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤害的(de)技(jì)能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下一(yī)个技(jì)能打(dǎ)飞,只要(yào)你还(hái)没打中他,他就会(huì)不(bù)停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在(zài)前两关(guān)用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格挡技能(néng),如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近战(zhàn)击(jī)中(zhōng),如果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻(fān)滚值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别躲(duǒ)避就不能(néng)设定得(dé)更好点,比如操作(zuò)流畅或者(zhě)较强的可操作(zuò)性(xìng),现在(zài)这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度(dù)对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以及(jí)攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分血(xuè),出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了(le)可能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击(jī)追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你(nǐ)想(xiǎng)玩一(yī)个(gè)流(liú)派(pài),你必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的(de)就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但是如(rú)果你解锁太(tài)多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开了(le)4星道具,很可能(néng)会被(bèi)这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际(jì)服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不(bù)是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单一(yī),打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具(jù),实际(jì)上还会(huì)给(gěi)自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体(tǐ)验多套(tào)玩(wán)法的(de)情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了(le)。

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