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高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核(hé)心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗(dòu)中的(de)另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不(bù)过别人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

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同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也(yě)会生效(xiào),或(huò)者(zhě)基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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