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武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百)魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们(men)接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大(d武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百à)幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第(dì)二(èr)个(gè)翅膀。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加(jiā)成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的(de)提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也(yě)是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的(de)魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据(jù)自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本(běn)人(rén)也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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