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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给(gě在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动i)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小怪(guài)就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输(shū)出端。输出(chū)端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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