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1米等于多少mm 1米等于多少厘米

1米等于多少mm 1米等于多少厘米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度(dù)、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并收获了(le)众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部(bù)作(zuò)品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突(tū)破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行争夺(duó),讲述(shù)一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实(shí)际(jì)上(shàng),本(běn)作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说就是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的(de)非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着(zhe)水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回(huí)来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到(dào)的场景物(wù)体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关两种状态(tài),以此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》是(shì)一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味(1米等于多少mm 1米等于多少厘米wèi)道。

在大块(kuài)像素(sù)点编织出的(de)华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极(jí)度丰(fēng)富(fù)且有趣,同(tóng)时也(yě)是极(jí)少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在(zài)内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量(liàng)也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可(kě)是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确(què)实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很(hěn)少(shǎo)有玩(wán)家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏(píng),还加(jiā)入(rù)了双人(rén)模式,乐趣加倍~

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家(jiā)扮演一(yī)个来(lái)自外(wài)星的(de)UFO,通过(guò)自(zì)己的机(jī)械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合作招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而(ér)无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有(yǒu)许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素(sù)同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还(hái)需要有(yǒu)极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列加料外(wài)还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKo1米等于多少mm 1米等于多少厘米ng模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然(rán),这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个(gè)字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时(shí)只有很少一部分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规(guī)则和玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩(wán)家需(xū)要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例(lì)如(rú)使用规定数(shù)量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能利用好每(měi)一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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