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妥否的意思是什么,妥否的用法

妥否的意思是什么,妥否的用法 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)妥否的意思是什么,妥否的用法享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(妥否的意思是什么,妥否的用法de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和(hé)技(jì)能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的(de)近战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁(rén)慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核(hé)心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三(sān)波的场(chǎng)景不能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎(suì)片提(tí)容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出(chū)阶段切(qiè)配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后(hòu)直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相同的(de)能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是满足(zú)第(dì)二条要求时切换至(zhì)其(qí)他(tā)武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则(zé)、流(liú)明(míng)(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn)时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(这(zhè)两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量(liàng)球必定触(chù)发(fā)吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了(le),那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很(hěn)棒

五、团队(duì)工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需(xū)要(yào)一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能(néng)联动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还(hái)是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必(bì)带(dài)三件套(tào)

模(mó)组方面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个(gè)金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本(běn)上都是有着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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