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冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释

冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(z冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释hí)接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输(shū)出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切(qiè)配(pèi)置,改碎(suì)片会(huì)清空大招和(hé)技(jì)能能量(liàng),做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主(zhǔ)要(yào)清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪(zōng)可(kě)走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是(shì)主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因(yīn冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释)为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上(shàng),可(kě)以近战或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合(hé),一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号(hào)位(wèi),再(zài)切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动(dòng)能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要(yào)求(qiú)时切换(huàn)至其(qí)他(tā)武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职(zhí)+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几(jǐ)发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切(qiè)

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚(xū)空(kōng)单箭的时(shí)候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但(dàn)是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的(de)情况还(hái)是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装(zhuāng)备的场景基(jī)本上都(dōu)是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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