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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服(fú)两个月(yuè),已经有两(liǎng)个(gè)团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操(cāo)作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没(méi)有(yǒu)猫,基事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句(jī)本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放(fàng)其他技(jì)能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会(huì)让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的(de),目前最(zuì)多可(kě)以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级(jí)后,每(měi)个号会(huì)在(zài)深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降(jiàng),基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽(huī)记的价格上限之外(wài),没有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了(le)一个随机性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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