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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技克(kè)敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

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一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否(fǒu)在(zài)残(cán)影(yǐng)刷新前(qián)放其他(tā)技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完(wán)全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本(běn)上是每小时(shí)一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或(huò)者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武器,本命(mìng)却(què)只出了(le)一个。有意思的是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本(běn)命(mìng)的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的(de)很(hěn)不(bù)行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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