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2022年非诚勿扰官网报名方式,相亲节目报名入口 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的(de)主要(yào)运转就(jiù)是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还(hái)是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基(jī)本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端(duān)和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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