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艾特是什么意思

艾特是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会(huì)是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基(jī)础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结(jié)束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不(bù)保留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下(xià)取整,并且不(bù)累积

所以(yǐ),在单(dān)次获得(dé)的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低(dī)甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了(le)

不过反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性(xìng)增(zēng)加愤(fèn)怒是在(zài)回合内每次(cì)受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高(gāo)的(de)随机性(xìng),所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒(nù)更高要(yào)看以下这些因素

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次数(shù)和一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看,长得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的(de)就低(dī)。

五(wǔ)、不怎(zěn)么(me)被集火的(de)辅助是比较(jiào)不适合阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的艾特是什么意思封(fēng)印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出阴(yīn)属性会比较好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而(ér)且加成效果不(bù)受气(qì)血损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果持续(xù)期间(jiān)不(bù)受(shòu)伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望(wàng)和(hé)上限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤(fèn)怒(nù)值较低(dī)的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太(tài)阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快(kuài)得使用(yòng)出大特技

八、太阴

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我就是(shì)太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎这些都用(yòng)不(bù)出(chū)来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不了我(wǒ)多(duō)少血,如(rú)果(guǒ)再(zài)有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开(kāi)敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒(dào)地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另(lìng)外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也(yě)不一(yī)定会高(gāo),如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多(duō)一(yī)回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来(lái)的

太(tài)阴(yīn)我(wǒ)也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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