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乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲

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本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季(jì)模组【单频(pín)大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能(néng)力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各(gè)就各(gè)位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空(kōng)中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超(chāo)因果射击(jī)以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们(men)联(lián)动

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带(dài)了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子(zi)*】清杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这个(gè)看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的(de)同(tóng)时还能联动(dòng)神(shén)器(qì)模组(zǔ)虚(xū)空元(yuán)素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策(cè)特(tè)化装备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上都是有着自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即(jí)可

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