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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

备(bèi)选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧(shāo)的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来(lái)很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三(sān)维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般(bān),要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要(yào)清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师(shī))

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射(shè),然(rán)后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切(qiè)融合(hé)一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手(shǒu)炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的(de)爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足(zú)第二条要求时(shí)切换至(zhì)其(qí)他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米>

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米fancybox="gallery" title="《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)">

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单(dān)箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要(yào)你(nǐ)续(xù)易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了(le),那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的(de)就是(shì)工具(jù)人(rén),上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主(zhǔ)要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需(xū)要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释(shì)放的终(zhōng)结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器(qì)模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也(yě)可(kě)以在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实(shí)碎(suì)片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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