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电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰(lán)世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗ncybox="gallery" title="《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏">

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几种玩(wán)法了(le),但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计(jì)也很合理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三(sān电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗)、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的(de)差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出(chū)时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具(jù)都可以(yǐ)通过(guò)搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入(rù)还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投(tóu)诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一(yī)件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计(jì),这(zhè)个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没(méi)问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时(shí)候是(shì)读条(tiáo),有时候打本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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