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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技(jì)可以对指定(dìng)一名敌人造成少(shǎo)量物理直伤,并且有概(gài)率(lǜ)挂上3回合的【裂伤】效(xiào)果,每回合(hé)能造成一定的(de)伤害。

卢(lú)卡是4星虚无命(mìng)途物理(lǐ)角色,技能均为单(dān)体伤害,可(kě)主动为敌人挂上裂(liè)伤和易伤等效果(guǒ),本次为大(dà)家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》卢卡行(xíng)迹详解,卢卡加点(diǎn)推荐。卢卡的战技可以对指(zhǐ)定一名敌人造成少量物理直伤(shāng),并且有概率挂(guà)上3回(huí)合(hé)的【裂伤】效果(guǒ),每回合能(néng)造成一定的伤害。

1、技能加点

2、战技

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卢卡的(de)战技可以对指定一名敌人(rén)造成少量物理直伤,并且有概(gài)率挂上3回合的【裂(liè)伤】效果,每回(huí)合能造成一定(dìng)的伤害(hài)。

战技基础回能(néng)30点,能造(zào)成2点破(pò)韧(rèn)。该【裂(liè)伤】来自于卢(lú)卡的技能(néng),不享受击破特攻的(de)影响(xiǎng);虽然【裂伤】来自于(yú)战技,但并不属于战技(jì)伤害,因(yīn)此无法享受到限(xiàn)定(dìng)战(zhàn)技的加成效果。

另外,该【裂伤】基础倍率虽(suī)然取决于(yú)敌人更大生命值,但(dàn)更高上限受(shòu)制于自身的攻击。以10级战(zhàn)技为例,攻击(jī)上(shàng)限与(yǔ)24%更大生命(mìng)相等时(shí)可得出【有效生命=14.08*攻击(jī)力(lì)】的等式,只要敌人(rén)血量超过了攻击(jī)的14.08倍(bèi)就可以(yǐ)认(rèn)为卡攻击上限(xiàn)。

卢卡自身在战斗中吃满艾丝妲加成(chéng)、星魂、遗器、行(xíng)迹后总攻击大约在4700,换算的(de)有效生命大约在6.6W左右(yòu);这个(gè)数(shù)值不高,随便来个精(jīng)英血量都(dōu)远超6.6w,因此在计(jì)算过程中可以忽(hū)略掉更大(dà)生命值24%的条件,只看攻击上限即可。

额(é)外技能

效果与佩拉战技和罗(luó)刹(shā)必杀技(jì)相同,在(zài)面对自带复活、吸血或增伤技能的敌人有(yǒu)明显优(yōu)势。

3、天赋

小幅提升了卢卡的(de)循(xún)环能(néng)力(lì),但(dàn)是当天赋满4层后无法(fǎ)再(zài)获得额外能(néng)量,比(bǐ)如必杀技给(gěi)的2层【斗志(zhì)】会额外回6点能量;但4层天赋时释放必杀技(jì)只能回复(fù)基础的5点(diǎn),不会触发6点额外回(huí)能;而在3层天赋时释放必杀技只能额外(wài)回复(fù)3点,因此层数(shù)快溢出时建议先将(jiāng)当前层(céng)数消耗(hào)一波(bō)避免能量浪(làng)费。

4、强化普攻(gōng)

在解锁相应额外技能之后连打部(bù)分次数(shù)变多,从(cóng)基(jī)础的3次变为了3-6次,具体概率如下,整体期望(wàng)为4.5次。

可能很多人疑问(wèn)这有什么用(yòng)?每段伤(shāng)害的倍率也(yě)就只(zhǐ)有20%攻击,伤害这不跟(gēn)没加一样?我一开始(shǐ)也(yě)是这么想的,但看到(dào)星魂6的时(shí)候我才发现(xiàn)原来还是有点用的,虽(suī)然不多但的确有提升,有需要(yào)的玩家可以查看下(xià)文的星(xīng)魂部分(fēn),这里不再赘述。

5、必杀技

必杀(shā)技消耗130点能(néng)量,先给敌人挂(guà)上易(yì)伤,然后再造成一定伤害,同(tóng)时造成3点削韧。

卢卡的必杀技不能挂(guà)裂(liè)伤,我(wǒ)有一个(gè)朋友在玩卢卡(kǎ)的时候专(zhuān)门(mén)给(gěi)没(méi)有裂伤的敌人开大,然后再(zài)一次强化普攻,但实际上(shàng)这么做(zuò)一点用也没有。

6、秘技(jì)

对敌方全体造成(chéng)1点削韧(rèn),为自身(shēn)提供(gōng)一(yī)层额外天赋(fù)层数,并随机给一名敌人挂上裂伤(shāng);卢卡的(de)秘技(jì)的随机特性导致(zhì)它(tā)并(bìng)不(bù)好用,实战中一般不会用卢卡(kǎ)秘技(jì)起手。

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