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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更(gèng)好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的(de)属性就很好(hǎo),升级(jí)之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力(lì)量,因为我们主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是(shì)开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们有了(le)一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不(bù)用点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于(yú)法术职业的(de)属性(xìng),我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局(jú)一些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个(gè)位置就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武士前期自(zì)带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职(zhí)业(yè),很推荐(jiàn)新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就(jiù)是(shì)加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时(shí)候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升(shēng)一(yī)些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能(néng)12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程(chéng)非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然(rán)智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不(bù)要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的(de)防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候(hòu)感(gǎn)觉吃(chī)力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不(bù)了解敌人(rén)出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而(ér)且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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