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2l是多少斤 2l是多少kg 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外(wài)建(jiàn)议全部点(diǎn)满(mǎn))

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解(jiě),托帕加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)。托(tuō)帕的普(pǔ)攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害。

2l是多少斤 2l是多少kgss="fdae-883b-e31e-e789 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0101/a645c32bb999aa5a3f914c76bfe34823.png" data-fancybox="gallery" title="《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托(tuō)帕加(jiā)点推(tuī)荐">

普(pǔ)攻:赤(chì)字(zì)…

托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外(wài)能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤(shāng)害。

至(zhì)于实战中选择使用普攻还是使用战(zhàn)技,需要根据队(duì)伍实际情况灵活(huó)选择,有些情况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合(hé)收益高一点,有(yǒu)些情况使用战技打(dǎ)个快速爆发出伤,收益(yì)会(huì)更高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的战技是单(dān)攻(gōng)攻击(jī),也是托(tuō)帕的核(hé)心(xīn)机(jī)制启动(dòng)的关键,能为目标(biāo)敌人施加【负债证(zhèng)明(míng)】。拥有【负债(zhài)证(zhèng)明】的(de)敌(dí)人受到的(de)追(zhuī)加(jiā)攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘(chéng)区的增益,且只对(duì)追加攻击生效(xiào)。同(tóng)时,战技会额外让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均(jūn),本次攻击既属于战技也(yě)属于追加攻(gōng)击,不属于(yú)账(zhàng)账自(zì)己(jǐ)的行动,不(bù)会激活需要账(zhàng)账自己行动(dòng)才能触发的机制(zhì)。

其(qí)他(tā)需要注意的关键(jiàn)机制如(rú)下(xià):

①我(wǒ)方(fāng)目标(biāo)回(huí)合(hé)开始或行动时,若场上不存在陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态的(de)敌方目标(biāo),托(tuō)帕使随(suí)机敌(dí)方目标陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存(cún)在(zài)一个敌人身上,改变目标后(hòu),原来(lái)的那个会消失

③敌人头上(shàng)会显示【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】标(biāo)记。

④【负(fù)债证(zhèng)明】为不(bù)可解除的负(fù)面效(xiào)果(guǒ)。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召(zhào)唤账账进入(rù)战斗,账账初始速度80,不会随技(jì)能等级(jí)提升而改变。账账行(xíng)动时发(fā)动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍(bèi)率平均,只(zhǐ)会攻击(jī)拥(yōng)有(yǒu)【负债(zhài)证明】标记(jì)的敌人。

陷(xiàn)入(rù)【负债证(zhèng)明】状态下的(de)敌(dí)方目标受到(dào)我方的追加攻击(jī)时(shí),账账行(xíng)动提前50%,但账账自(zì)己的(de)行动(dòng)不会触(chù)发这(zhè)个行动提前(qián)。

而且需要(yào)注意(yì):姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的(de)攻击(jī)触发时(账账(zhàng)击破(pò)、账账(zhàng)攻击(jī)半血敌人),因(yīn)为账(zhàng)账的行动还未结束(处(chù)在账账回合的额外阶段(duàn)),所以不会对账账(zhàng)进行(xíng)拉条。

终结(jié)技(jì):扭(niǔ)亏为盈!

托(tuō)帕(pà)的(de)终(zhōng)结技是一个强化技(jì)能,使账账进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击(jī)伤(shāng)害提(tí)高,伤害倍率提(tí)高,这部(bù)分提高(gāo)的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得一提的是,托帕战技(jì)的那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的(de)增益加持,并且会(huì)消耗(hào)次数。

除(chú)此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌方(fāng)目标受到我方(fāng)的普(pǔ)攻(gōng)、战(zhàn)技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合(hé)天赋中的追击提前机制(zhì),基本上只要(yào)我方发动攻击,账账就(jiù)会行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状态持续(xù)时间外用追击拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕的(de)普攻和(hé)战技都被视为追(zhuī)加攻击,所以释放终结技后,托帕(pà)释放(fàng)普(pǔ)攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉(lā)50%)

因此在2l是多少斤 2l是多少kg托帕能(néng)量充满,但账账马上就(jiù)要行(xíng)动了的时侯,建议(yì)先等账(zhàng)账这次(cì)行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招(zhāo)的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状态(tài)后(hòu),账账在行动条上的图标会发生变化,并且在行动值上方会标(biāo)注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使用,托(tuō)帕的秘技是一个状态类秘技,分为(wèi)主动和被动两个效果:

①被动能(néng)力,常(cháng)态召唤账(zhàng)账跟随(suí),该被动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自(zì)动搜寻一定(dìng)范围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘(mì)技点获得强(qiáng)化(huà),进入战斗后在账账(zhàng)首次释放攻击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以(yǐ)获(huò)得少量信(xìn)用(yòng)点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技(jì)后进入(rù)战斗获得胜利,可(kě)以获得(dé)少量宇(yǔ)宙(zhòu)碎片(piàn),且(qiě)有小(xiǎo)概率获得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优(yōu)先级:战技=天赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻(gōng)

(除了(le)普攻之外建议(yì)全部点满(mǎn))

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