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俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少

俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè)俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了(le)火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级(jí)的(de)近战能力能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些(xiē)是没(méi)问题的(de),如果(guǒ)是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发(fā)可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容(róng)器打(dǎ)一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一(yī)动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人(rén)上推推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成(chéng)以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要(yào)使(shǐ)用虚空单(dān)箭的(de)时候(hòu),依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需(xū)要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率(lǜ)一般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的(de)。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗(zōng)师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情(qíng)况),如(rú)果队(duì)友不(bù)需要你(nǐ)去(qù)保(bǎo)护,只需(xū)要(yào)你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本(běn)上(shàng)都(dōu)是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可(kě)

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