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know过去分词是什么写,know过去分词是什么词 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略(lüè)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端(duān)和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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