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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合(hé)的(de)伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊(liáo)的(de)打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服(fú)役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的(de)设(shè)计也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差(chà)不多的(de)时(shí)候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国(guó)王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的(de)是完全碾压(yā)其(qí)他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可(kě)以通(tōng)过(guò)搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的(de)部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的(de)玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六(liù)把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的(de)装备(bèi),两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运(小舞去掉所有衣服是什么样子的yùn)营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏体验。

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