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防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业(yè)的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来(lái)自(zì)于人口——那(nà)就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高(gāo)等(děng)级的(de)人(rén)口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更高的经济收(shōu)入(rù)用(yòng)来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基(jī)本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的(de)住房升(shēng)级到下(xià)一个(gè)阶段(duàn),然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工(gōng)共(gòng)存的(de)关系(xì)——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是(shì)一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道(dào)路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神:我们可(kě)以在居民(mín)住房中看到满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的(de)高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发组能(néng)力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二(èr)季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居(jū)民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具(jù)体(tǐ)需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规(guī)划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行》更大的特色就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到(dào)可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价(jià),中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需(xū)求的(de)商路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得(dé)资金收(shōu)入(rù),黑市(shì)物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回(huí)几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要(yào)的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带(dài)来(lái)了一个和本体类似的(de)问题(tí),也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程(chéng)度(dù)不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实(shí)时策(cè)略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的(de)游戏(xì)可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和(hé)以美术实力(lì)爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的(de)水准。

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最后就是游戏(xì)的(de)复(fù)杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的(de)“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列的(de)新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到(dào)很好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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