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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神(shén)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是(shì)很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的半夜被C醒是一种什么样的感受爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素(sù)在(zài)战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊(shū)的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元素(sù)的伤(shāng)害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yu半夜被C醒是一种什么样的感受án)素时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素的(de)晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护(hù)。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家(jiā)理解选择的(de)思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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