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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在于(yú),这款游(yóu)戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的(de)经(jīng)济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的(de)工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多了(le)加面、面多了(le)加水”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内容——比如(rú)需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的(de)风(fēng)险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城(chéng)市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容(róng)更新(xīn)

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能(néng)力与态度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自(zì)己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性始不(bù)可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商(shāng)路(lù),还(hái)有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加(jiā)或(huò)者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑(hēi)市(shì)物品在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需(xū)要先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的价(jià)格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性可能只有相对(duì)更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画(huà)面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系(xì)列(liè)那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分(fēn)明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触(chù)过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的(de)故(gù)事(shì)剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带(dài)来的南(nán)美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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