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发字有几画,发字有几画五行什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克题(tí)材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环(huán)环(huán)相扣的大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷(发字有几画,发字有几画五行什么mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经(jīng)很严(yán)重了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的(de)职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他(tā)技能(néng),更(gèng)别(bié)说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的(de)赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的(de)是完全(quán)碾压(yā)其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是(shì)运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都踩了(le),就目前(qián)投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价格(gé)上(shàng)限之外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货(huò),价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后(hòu)是团(tuán)本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让(ràng)人(rén)无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改发字有几画,发字有几画五行什么进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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