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什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且多轮(lún)输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生(shēng)存的(de)情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)能(néng)触发(fā)仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱(jù)到(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二(èr)波可能(néng)会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大(dà)师(shī))

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这(zhè)个流程(chéng)是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再(zài)切(qiè)回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害(hài)增(zēng)幅效(xiào)果结束(shù),或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队(duì)提(tí)供35%增伤什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒ什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级ng)2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要(yào)你续易(yì)伤(shāng)时候带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀(shā)产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经(jīng)常需要释(shì)放的(de)终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三(sān)还(hái)是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对(duì)应环(huán)境进(jìn)行配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小(xiǎo)首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需(xū)要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生(shēng)存能(néng)力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配(pèi)合的(de)情况),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运(yùn)裤缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即可

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